Cómo jugar a FreeCell
FreeCell es un solitario de estrategia con las 52 cartas visibles desde el primer movimiento. La suerte influye mucho menos que en otros solitarios: para ganar necesitas liberar ases, ordenar columnas y conservar espacio para maniobrar.
Objetivo de la partida
Lleva todas las cartas a las cuatro fundaciones de la parte superior derecha. Cada fundación corresponde a un palo y debe completarse en orden ascendente: As, 2, 3 y así sucesivamente hasta el Rey.
Cómo se mueven las cartas
- En las columnas, coloca las cartas en orden descendente y alternando colores: por ejemplo, un 8 rojo sobre un 9 negro.
- Las cuatro celdas libres guardan temporalmente una carta cada una.
- Una columna vacía puede recibir cualquier carta o una secuencia válida.
- Puedes mover varias cartas ordenadas si dispones de suficientes celdas y columnas libres.
En este juego basta con tocar una carta: si existe un destino útil y válido, se moverá automáticamente. También puedes seleccionarla y después tocar su destino.
Las cuatro zonas del tablero
Ejemplos de movimientos válidos
- Un 8 de corazones puede colocarse sobre un 9 de picas o de tréboles.
- Un 6 de tréboles puede colocarse sobre un 7 de corazones o de diamantes.
- Un As puede subir a una fundación vacía y después recibir el 2 del mismo palo.
- Una carta expuesta puede guardarse en una celda libre para descubrir la que tiene debajo.
Cuántas cartas se pueden mover juntas
No basta con que una secuencia esté ordenada. Necesitas espacio para desmontarla y reconstruirla. La capacidad habitual es (celdas libres + 1) × 2columnas auxiliares vacías. Si la columna vacía es el destino, no cuenta también como auxiliar.
Prueba diferentes situaciones en la calculadora interactiva de movimientos.
Plan para los primeros diez movimientos
- Localiza los cuatro ases y comprueba qué cartas los cubren.
- Identifica la columna que puede vaciarse con menos movimientos.
- Mueve primero las cartas que liberen ases, doses y treses.
- Evita llenar las cuatro celdas, salvo que ya conozcas cómo liberar una.
- No coloques un Rey en una columna vacía si no abre una ruta clara.
Qué hacer si te bloqueas
Revisa primero las celdas: una carta olvidada puede subir a la fundación o volver a una columna. Después busca una carta baja enterrada. Si el último movimiento ocupó una celda o cerró una columna vacía, utiliza Deshacer y cambia el orden. La Pista señala una carta y un destino válidos, pero conviene entender qué espacio libera antes de aceptar la jugada.
Tu primera estrategia
Busca primero los ases y las cartas bajas que los bloquean. Evita llenar todas las celdas libres y procura vaciar una columna cuanto antes. Antes de enviar una carta a la fundación, comprueba que no la necesitas para ordenar otras cartas.
Jugar gratis ahoraContenido revisado mediante partidas de prueba · Actualizado el 27 de agosto de 2026